3dmax如何制作魔方

圆圆 0 2026-01-31 14:01:06

在3ds max中构建魔方,能够充分执行软件完善的三维造型力量。

第一步,建立基础几何体。切换至创建“”卡,点击“几何体”,选择“长方体”工具,在透视视图中拖拽生成一个正方体;另外在参数面板中将其长、宽、高统一设置数值,确保精度,作为魔方整体结构的原始雏形。

3dmax如何制作魔方

第二步,对基础体进行分层切割。选中该正方体,在“修改”面板中添加“编辑操作”器。切换至“礼仪”子对象体系,共有其中一个面,使用“邻接”功能沿法线产生一定的方向厚度,形成魔方的第一层结构。依此类推,依次处理其余五个面并精细调整各层,完成三阶魔方典型的九格分层结构。

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第三步,分离并塑造单个小块。进入已分层模型的“秩序”体系,框选各层中的一个独立小面区域,执行“分离”命令,将转化为独立对象。接着将新对象细化——切换至“边界”或“边”结构,映射与角度,确保每个小块正交标准体形态。最后指定基础材质,并附加简单的纹理贴图,增强其视觉真实感。

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