attack(AttackDamage)

东升常识网 0 2024-02-25 09:20:13

3.attack添加一个百分比。如果你的武器伤害是10,+20 attack,那么你的输出是10*120%等于每秒12点伤害,而增加伤害是直接的每秒伤害加成。如果+20伤害是10+20等于每秒30点伤害。

计算方法示例:

1.如果你是法师,你计划使用冰霜新星。技能描述如下:制造一个爆炸冰环,对周围敌人造成65%武器伤害(65%磨损伤害为寒冷),并冰冻3秒。你只装备了一根法杖,属性如下:武器伤害:20 ~ 30+10奥术伤害+5attack所以当你使用冰霜新星时,你的技能伤害为【(20 ~ 30)+10】* 65% *(100+5)%,技能伤害类型为完全冰冷。*简单来说,法师技能忽略武器上的元素伤害类型,只接受数字加成。

2.如果使用的武器是这种属性:武器伤害20~30+ 4伤害,在计算技能伤害时不要计算这额外的4,因为它已经包含在武器伤害中。换句话说,如果这把武器只是一把没有任何加成的普通武器,它的面板伤害会是这样的:武器伤害16~26但如果+&;如果伤害出现在武器以外的其他装备上,比如说它现在在戒指上,那么它应该被添加到技能伤害计算中。武器面板上的武器伤害不包括其他装备的伤害加成。

让我们先来看看这两者的概念:

1.伤害为基础伤害,每攻击一点总基础伤害增加1%。

2.法术伤害不是固定值,而是武器伤害的百分比。

亲爱的朋友们大家好,我是编辑王富贵,我将为亲爱的朋友们回答以上问题。attack,AttackDamage很多人还不知道。现在让我们来看看!

本文到此结束,希望对家长有所帮助。

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