vr3.008渲染大图参数 vr4.3渲染大图有噪点
590
2024-03-19
今天,小编就一帆风顺地为大家解答了上述问题。vr渲染有噪点怎么办?相信很多小伙伴还不知道吧。现在让我们来看看吧!
1.首先,我们必须知道噪点的原因,然后找到相应的解决方案:3dmax渲染颗粒感和噪点强烈的原因:3dmax图像尺寸过低,导致渲染图中颗粒感强烈且噪点不清晰。
2.解决方案:如果3dmax材质的像素不高,并且将其放大使用,那么当绘图尺寸相对较大时,肯定会出现模糊现象。您可以在PS中很好地处理贴图,并重新赋予模型材质,以有效避免渲染后模型模糊且有颗粒感和噪点的情况。
3.3dmax渲染中出现强烈颗粒感和噪点的原因2:3d max软件中的主光源不够细分,导致渲染中出现颗粒感。
4.解决方案:一般3dmax的主光源细分在20左右,这个细分不算太高,因为会直接影响渲染时间。
5.一般半球形灯和球形灯的细分至少为30。
6.3dmax渲染中出现强颗粒感和噪点的原因3:3dmax材质细分不足也会影响3d max渲染中出现强颗粒感和噪点。
7.解决方案:一般来说,3dmax场景中的主要材质(如地板、乳胶漆和靠近相机的材质)将增加到20种左右。当然,如果你的机器配置足够优秀,你可以增加它,效果也是正相关的。
8.3dmax渲染中出现强烈颗粒感和噪点的原因4:3d max渲染中出现强烈颗粒感和噪点受发光贴图和照明缓存的影响。
9.解决方案:一般来说,最大比率和最小比率为-3。-1,半球细分和插值采样约为50。
10.光照缓冲区的细分在1000到1500之间。当然,数值越大,效果越好。选中预过滤框并将其设置为20。
11.3dmax渲染中出现强颗粒感和噪点的原因DMC采样的参数会影响3dmax渲染中的颗粒感。
12.解决方案:自适应数为0.75,噪声阈值为0.001,最小样本为16-20。
13.一般来说,按照这个设置,你的画面不会有噪点,但有时这样做后仍然会有噪点。
14.红框内勾选的地方是关键:这就是问题所在。您可以通过检查右上角的第一个和第二个选项来有效地避免它。
15.3dmax渲染中出现强烈颗粒感和噪点的原因:环境光阻挡(AO)会在模型结构发生变化的地方产生深色阴影。结构越复杂,产生的阴影就越多(以线条的形式)。值越大,阴影越真实,值越小,阴影越虚拟。
16.这将导致3dmax渲染具有强烈的颗粒感,看起来模糊不清。
17.解决方法:1。按F10打开渲染设置面板,并找到GI。
18.2.2.检查环境光阻挡(AO)并将值调整为0.8。
19.3.将半径调整为30。④将细分调整为30。
20.注:具体参数根据自己的效果图调整。
21.开启AO后效果更好,结构更清晰。
模糊而精彩的无限内容就分享到这里给大家,希望朋友们喜欢。